本期内容是神通系列中最为繁琐的一篇,有任何存疑可以评论区交流互动。前文提及的内容先不缀叙—————————————————————————————先理解一点,神识神通皆需要人物本身主动触发。一、神识刺/灵魂哮
神通介绍:
攻击时必定触发效果 二者区别于减攻和减防因为无论是人物还是怪物是攻击属性远远大于防御所以灵魂啸的优势远远高于神识刺。并且攻击力属性在对局中异常重要 无论是精怪的特效效果,或是神通的基础属性和灵兽攻击大部分都是以攻击力为基础,降低了攻击力等于削弱了对方灵兽/精怪/神通效果。二、呼名夺魂
神通介绍:
这个没有太多解释的 效果类似于朱雀灵脉 与朱雀灵脉区别的一点是 灵脉固定没回合增加击晕而呼名夺魂只要进行攻击就可以叠加一次最多五次也就是如果前期有连击或反击属性能更早叠满5层但如果被击晕或冰冻导致回合丢失就无法触发被动携带要领:一般携带此神通就是为了弥补前期击晕率的不足例如对方反击高抗晕的情况下,对方抗性高于我们的击晕属性 即使有朱雀灵脉在四回合之前也很难叠加击晕属性导致击晕流丢失前期优势,利用呼名夺魂可以配合朱雀灵脉没回合增加22的击晕概率,在第二回合左右就能打出理想的击晕效果除此之外其他情况不太推荐此神通,毕竟有朱雀灵脉的存在 击晕属性基本不会太缺。三、附灵术
神通介绍:
攻击时附加当前生命百分比的伤害所以目标当前血量越高收益就越高一般情况下我们的攻击力与生命的百分比在8-12之间。满状态时我们基本上可以打出一个满攻击力的效果相当于一次无视防御的攻击,在百分之50血量一下的伤害都还算可观。在低血量时这个神通的收益就会大幅度降低。携带要领:首先携带神通的目的也是只有一个,那就是 压血线!!对方的当前生命值越高我们收益越大所以我们可以快速将对方血线压在50以下,配合精怪骨魅释放道法来进行斩杀。前提是增伤要够高!!不然触发对方龙女增伤不够触发骨魅也没有太多加成。四、识海钉
识海钉作为是pvp的常客这里还是系统介绍下神通介绍:攻击之后为对方挂上一层流血印记 每回合持续掉血。携带要领:识海钉携带一般分为主要的两种情况①:对方减伤过高 触发龙女被动后直接高出自身增伤90甚至100,灵兽人物的伤害全部失效。此时只能靠识海钉的流血伤害来固定输出,自身要做的就是站住依靠识海钉打满伤害。重点:(带识海钉一定要高弱疗!!)不然识海钉的那一点伤害完全会被对方的生命回复效果给抵消。②:来克制对方金刚不坏的效果,对方金刚不坏触发后三回合内单次收到伤害不会高于8%,所以利识海钉的被动效果多次伤害叠加将地方金刚不坏效果克制。五、拘神
这个神通就不多说了 推图扛把子只需要记住一点 只要是推图无论是什么流派全部选择拘神。因为推图都是越战推图对方的攻击力属性会远远高于自身很多倍,偷去来的攻击力加成自身效果后会让自身攻击力增加80%-150%,直接翻个倍。所以我们特效伤害以及灵兽伤害会随着攻击力加成一起翻倍。六、灭心魔种
这个神通的介绍会比较新颖大部分的特效伤害都是造成自身攻击力百分比的伤害但灭心魔种的效果是额外附加百分比的伤害总量。神通介绍:攻击后叠加状态,暴击后额外增伤。携带要领:因为灭心魔种是附加伤害总量而不是附近攻击百分比二者想对比下会有明显的区别 首先附加攻击力伤害的优点是无视对方防御直接按照攻击力百分比来额外造成一次伤害。其只会受到对方对自身的攻击力偷去或降低和最终减伤属性影响而伤害总量百分比附近 是将伤害直接与原伤害相加结算出一个最终伤害,而原伤害会收到对方防御属性的影响会固定有所降低但是触发条件是暴击后叠加,所以暴击时的伤害总量需要乘上暴伤系数得到最终伤害,所以在原200%的暴伤基础上每50%的伤害总量加成,大约等于一次百分之88的额外攻击力附加 (同妖力pvp情况下)异兽和妖邪这类boos型低防的情况下会更高。同时因为收到爆伤加成的影响,而青龙灵脉的爆伤加成出奇的高,并且次伤害总量可以用来触发道法伤害达到最大的效果。列如一个200%的道法伤害,触发灭心后在200%的爆伤加成下就能打出600%攻击力的伤害。这是自身没有叠加任何爆伤和道法伤害加成的情况,一个道法伤害远胜于应龙一次出手并且还不会被弱灵属性影响。总结:①:触发条件需要暴击,一定是暴击流才可以携带②:因为是伤害总量附加,所以首先考虑自身人物攻击是否能打成可观伤害。(即自身的攻击、增伤、爆伤三大属性)③:只要是人物直接造成的伤害都可以触发灭心效果所以道法释放时卡出灭心被动加上鬼将宝器阁主的增伤增攻效果可以实现满血秒人不触发龙女山泽精等效果,如果遇到扶桑道法使用冰封可以实现满血结束战斗。七、焚心火
神通介绍:
攻击概率附近燃烧伤害 (无视防御和减伤)携带要领:①:击晕燃烧流多次叠加燃烧效果触发燃烧伤害②:在金色神通满级之前可以偶尔用来凑数加两个印记格子八、撼心咒
神通介绍:
增强道法伤害,释放道法概率击晕携带要领:简单推荐两套流派①:道法击晕流: 纯暴击/晕爆 四青龙/三青龙一朱雀主青龙副朱雀 七十二变/撼心咒/啸月/万妖体②:闪晕流:纯闪避 3勾陈1朱雀双朱雀护体金光or七十二变/撼心咒/碎心法/天媚体九、侵神三重
神通介绍:
低概率人物伤害翻倍携带要领:于灭心魔种一样 直接加成总伤害 与灭心魔种相比不能稳定增伤 胜在伤害加成非常之高在侵神三重等级较低时不建议选择使用在打入侵是灭心和侵神三重的选择 若灭心的等阶高于侵神2阶以下就选择侵神高于2阶选择灭心道法秒人流侵神不够稳定 不能像灭心魔种可以调控道法加成 越战挑战时可以赌一赌。十、镊魂及身
神通介绍:
暴击后增强爆伤回复生命携带要领:爆伤不能叠加 暴击流相当于永远一个爆伤提升,生命回复效果勉强能看。强疗青龙配合丹心可以携带增强生存。十一、啮心吞灵
神通介绍:
攻击后双方一起移除血量(无视减伤)携带要领:以血还血,自身要有高续航和高减伤是前提下才可以使用,通常搭配连击流频繁触发被动来消耗对方状态。具体搭配在主页有详细介绍——(进阶流派—换血流)十二、其余神识虽然不推荐大家使用这些神识 还是把每个神识是优缺点提出来一下[冥魂术]
两个字评价 : 鸡肋想要频繁触发效果必须需要连击流还有高限制条件必须对方闪避并且不是流血伤害不能免疫减伤属性而且会被了道真克制 需要高弱疗 有高弱疗的情况下不如带识海钉 连击高的情况下不如带啮心[饮魂法]
缺点:触发概率低 攻击加成少 完全可以用拘神替代优点:紫色神通可以加两个印记 与焚心火作用相同可以搭配所有流派凑印记[元神出窍]
这个神通不像其余的这么鸡肋劣势很明显 持续时间太短只能持续一回合 想要频繁触发只能通过连击流,但连击通常搭配啮心屯灵。但是!!白虎非常适合这个神通,搭配连反属性每回合可以叠加3-10次的效果 满级后最高可以叠加340的强灵效果。并且白虎两回合出手一次也能让触发的强灵不浪费频繁使用。副宠可以搭配双白虎,或者青龙来完全利用强灵属性。(目前仅仅是理论阶段 有白虎的道友可以实验后告诉我结果,开创元神白虎流先河)[返本归元]
连击后回复妖气回复生命恢复伤害的百分比生命说白了就是一个不受抗吸血影响的吸血属性 (但是道法不能触发)搭配连爆道法流可以尝试,但是一般连爆流还是以暴击为主,通常道法流也是搭配灭心和撼心咒来打伤害和控制。所以回血和回复的妖气属性略显鸡肋。
攻略来自:天目山18服-极致口臭享受
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发布于:江苏